LOL英雄联盟:越来越多的上路英雄出现在中路搞「降维打击」?
848平台最新消息 长手的AD以500码以上的射程来到了山顶,让那些基本攻击范围在100码以上的战士坦克哭着喊着他们的爸爸妈妈。一些具有救生技能和流离失所能力的AD甚至让那些重型坦克变得自闭。
原因是那些拥有30多辆装甲的战衣坦克把目光投向了中车道。那些身披20多件盔甲,爆破值超过500的中巷刺客都惊呆了。五百个,有些还有血液恢复。那些刺客突然哭了起来。他们想打一波又一波的爆炸,发现已经无路可退。坦克
然后那些刺客因为强大的支援能力和一些变化来到了荒野地区。清场后,他们到最底的巷子里取钱。他们认为从机器人通道中取钱会容易得多,法师们也依靠他们的手长和清线能力来到机器人通道,让机器人通道中的那些Adpoke皱眉,或者推线把他们推向自闭症。现在AD又觉得不舒服了,于是他看着那些士兵和坦克。
为了防止这种闭环的形成,支持者不得不做出举动,带来处罚,说是要上顶路,但实际上根本不在顶路站。
孩子们会玩一种叫石头剪刀布的游戏。三人的实力不是永远固定不变的,而是相对的,要看对手是谁。
如果把这句话带进你问的问题里,你会觉得没有所谓的降维吹...这个问题甚至是愚蠢的...
因为LOL的BP机制,在一定程度上,你和你的对手甚至比石头剪刀更好,因为你不会盲目地猜测对手的选择。
传统法师并不像你说的那么没用,冰鸟,辛德拉很擅长对付刺客。你提到的那个男枪和青冈影那个AD刺客怕居然碰到了梦魇和万神殿,和点了也没玩得更好。实际上你可以看到这些英雄在中间车道的出场率。。
但潘森实际上并不擅长玩冰鸟,Syndra,甚至发条。我不能在这里一一列举。毕竟,中间车道的选择比上面车道的多,但基本上有一个约束链,这意味着我可能会反制这个英雄很强,但我不擅长反制另一个。
你的问题是关于一些应该在顶线的英雄出现在中线,那些英雄在中线之前是怎么玩的。或许就是这个意思。
玩正常,没有所谓的主导英雄,我看到那个答案居然说因为这种所谓的不平衡,我不喜欢玩这个游戏,真的很好笑。
如果你的口袋里只有剪刀,那么你在中间车道生态链上有很多致命的敌人,但如果你的选择包括剪刀、石头、布,甚至更多,你还会问这样奇怪的问题吗?
是设计师们过于沉迷于固有分支的必然结果。
把两个战士放在最上面的路上,一对一的肉搏战,把两个酥皮放在中间的路上,在对方的尖端跳舞。在底线放一个祭品和一个礼物。天赋基本上具备了独自解决对手牺牲的能力。在野外放一个爸爸,大家都会叫他爸爸,叫他帮忙。
不知道这种分支方法保持了多久,英雄的设计也越来越依赖于这方面,很多玩家也想出了一个固定的思维模式。(然而,像我这样讨厌英雄打两轮的人,对这种分裂深恶痛绝。固定分裂的对称地图太无聊了,玩不下去了。)。
游戏在一定程度上是沿着这个方向发展的,大家突然发现,你用一个射手去打顶线的笨家伙是很舒服的,而且很简单,用一块肉打中间弄的酥皮,很容易用两只长长的手走下去的路。对面的头爆炸了。然后各种套路开始出现,如绝食刘赛纳在顶巷,强壮的石头人在中巷,和球迷女孩在底巷。
Riot Games和暴雪都喜欢做一件事,教你怎么玩游戏。这是玩家最讨厌的事情。他们都喜欢做这件事。他们应该学习更多关于MC的知识。游戏已经为你准备好了,怎么玩是你的事。玩家的创造力远远超过了设计师。游戏不像我之前做的景观设计。天天玩的人比设计师有更多的理解和说法。
DOTA到现在已经换了不止一条车道了,三三制,一漫游一丛林,双漫游支持,刚三,四保一暴刷,现在稳定下来后是212。官方只关心自己是不是英雄,他能做什么是由玩家决定的。这是一种比较健康的玩法。(DOTA2也有很多缺点,原子战真的很不错)。
总而言之,随着玩家技能和游戏理解力的提高,这种事情难免会发生。我自己也遇到过安男被中原的凯南打,佐伊被中原的老女警打。游戏要适应玩家,强迫玩家适应的游戏必然会被玩家抛弃。毕竟市面上的游戏那么多,没必要让玩家在一棵树上吊死。
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