魔兽世界:怀旧服是真繁荣还是假现象?60年代玩家看穿了真相
848平台讯 魔兽世界现在怀旧服和以前不一样,以前公测满级45,南海镇,阿拉希高地哪里大混战,都是骑小马到处打,那个时候还没开荣誉系统,但是一句为了部落,为了联盟就可以很开心的在野外纠结一大堆人开心打上一天。以前mc开荒门口二个守门人放倒了多少团队的mt,完全是开荒噩梦,现在用十五年后眼光去看十五年前的事情,确实会有很多不理解和玩变味,玩变质了的东西。魔兽是青春记忆,不是复制就能够再回到从前的,因为,我们无法踏进同一条河流。
现在的年轻人根本不会专注于一个游戏,换游戏周期越来越短,甚至一个游戏玩一个月就换的。可实际上所有的游戏模式都一样,基本上都是这种玩法,故事也不吸引人,能让玩家的只有华丽的装备,酷炫的技能,和永远肝不完的副本。可能没经历过世纪初,那时候网游刚兴起的年代吧。那时候一个游戏能玩2-3年,像魔兽能玩10年都有。
小编也玩过那些华丽的游戏,感受就是一开始的确很有意思,总能让你肝的起来。可是玩着玩着就觉得没劲了,没劲在哪?你没付钱,或者说你没肝,要么付钱要么肝就两条路。总之练级什么的不存在的,任务自动跟随就行了。换了好几个游戏才知道,原来这些游戏设计的初衷,就是为了让玩家快速地掏钱给他们增收,或者快速的赶给那些他们的目标掏钱客户打工而已。
正式服满级了,首先要去拿项链,要做披风,要解锁4个声望,要把主线做完,要开8.2的新地图,要飞还要把所有声望到崇敬。然后要多做世界任务,每周要打海岛和小秘境,每天做锦绣谷和奥丹姆的日常攒票追披风等级,项链等级也要追。要去把精华收集了,像pvp玩家,可能要去打pve才能拿有些精华,pve也有可能要去打pvp。要去收集腐蚀装备,每周要打大秘境提升橙装。
怀旧服就是炒冷饭赚情怀的,十多年前的游戏机制不可能比现在的好,暴雪其实也明白这一点,所以故意降低难度,代理商也放宽对游戏环境的管制。其实都是在温水煮青蛙,如果真是按十多年前那个掉率和属性来打,战场封得很严,大部分玩家,乐呵几天就跑了。原来都说60年代没有飞行坐骑没有随机本野外pvp很刺激,当时开服前也有很多人期待野外大混战。结果玩到现在别说野外了,连战场都玩不下去。
时间已经证明,怀旧服已经afk了一大波。时间也证明了,怀旧服排队,不过是工作室的虚假繁荣。时间证明,怀旧服和其他网游一样,热度无法长久,甚至开服最高峰热度远不如逆水寒。时间证明,正式服虽然远不如以前,但在某些人口中已经凉了好几年,可现在还有十几个超级服务器,营收能力超过怀旧服,对此你有什么看法呢?
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