来一起说说为什么《英雄联盟》C 位不能像《DOTA》一样出装?
848平台讯 今天,来一起探讨一下LOL和DOTA为什么出装思路不一样,因为两点,一个是DOTA计算面板和技能伤害的方法和LOL不一样。DOTA面板与力量、敏捷和智慧这三个属性有关。除了白色字符属性,它是基于支持三维输出或伪装的生存能力。同时,英雄有主属性来区分,只有主属性才会提高攻击力,所以不同英雄的装备思路也大不相同,后期力核心龙心、敏核蝶、法核玲珑心,各有各的不同。
与此同时,由于DOTA技能本身并没有加分,装备的功能性比较强,使得面对不同的情况需要不同的思路,一味的堆砌面板并没有太大的意义,相反可能是解除武装,锁定或者沉默,你有一波群战都没有输出,空一个面板群战OB。
LOL面板很直接,攻击就是攻击,强法就是强法,材料电阻就是材料电阻,魔电阻就是魔电阻,没有属性叠加计算,装备基本上就是直接增加面板属性,简单来说,你买什么装备,你有什么属性,所以作为一个C位,只需要按照要求堆叠属性,但是属性物品本身就那么多,所以加载的思路基本上是一样的,只看英雄是物理伤害还是魔法伤害。
同时,LOL拥有完整的技能加成体系,叠加面板属性的收益非常高,而装备本身的主动效果并不突出,而且没有长期瞬时的强控(眩晕),大部分都是救生技能和弱控(减速),这些在属性装备面前都不突出,所以LOL叠加面板的好处远远大于主动效果装备的好处。
第二,跳刀的存在让DOTA的每一个英雄都有跳跃的能力。DOTA有一个非常强大的设备,叫做闪动匕首。其主动效果是传送到1200码附近的任意位置。没有向前滚。CD 15秒,售价2250,这件装备是很多英雄的辅助装备,甚至是C位的核心装备,有了它,你可以杀出滚滚红尘,走出白刃,用它你可以做刷衣服的事情,深得功名。
简单来说,跳刀可以让所有的英雄在瞬间拥有跳跃的能力,而CD只有15秒,要知道DOTA技能的CD一般都比较长,有些小技能可能30秒就升到CD了,也就是说你转小技能CD的功夫都是传送了两次。
而且1200码是什么概念,给大家说一下,DOTA2防御塔的攻击范围为700,LOL防御塔的攻击范围为700~800之间,也就是说,你可以直接从防御塔的位置,跳出防御塔攻击范围外大概六个身位的范围,再做个更直观的比喻,LOL闪现技能是400码,也就是说跳刀的范围是闪现的三倍,就算是远古时期的闪现也就只有900码,也就是说跳刀的范围比远古闪现的距离还多一个现在闪现的距离,可想而知这件装备有多好用了。
也正是因为这件装备,导致了DOTA的C位不论多顺,都会选择撑全属性,保证自己的生存能力,毕竟DOTA那么多指向性控制以及大范围AOE控制,配合跳刀,稍有不慎就是一波技能combo直接升天,如果不撑属性可能莫名其妙的角度吃一波技能直接暴毙,醒过来操作的空间都没有,这也使得C位不能一味的出输出装,至少黑皇林肯一定要出,看情况还要出属性装撑属性。
LOL没有类似跳刀的东西,唯一有一点意思的是Hex Technology的原型皮带-01,位移距离200码,无法穿越地形,CD 40秒,其余为闪光,位移距离400码,能够穿越景观,CD300秒,也就是说,LOL中没有任何装备能够让对面的英雄瞬间贴到C位的脸上,即使是闪光灯,5分钟之内也只能发动一波突袭,同时自己这边也可以用闪光灯躲避。
也就是说,英雄的晋级能力基本上依赖于技能组本身,如果对面的英雄本身体积庞大,甚至碰到对面的C位,还是很容易就能逃出对面C位的,即使是很灵活,突破技能再强的英雄也不一定能冲进C位面对每一个波浪,因为它自己的身体。
所以LOL的C位可以肆无忌惮的输出,甚至只需要考虑生存装备中的第四块或第五块,另外,前面提到的LOL面板属性栈收益更大,所以C位装备固化为早期属性装备,后期情况补充生存装备。
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