LOL《英雄联盟》为什么没有尸体复活的技能?
848平台认为,复活技能不可能的,平衡的和不必要的,这个技能在LOL环境中很难平衡。毕竟重生之前的召唤师技能cd都很长,如果放在英雄身上而还在原地复活cd多久,一个游戏也不能把几个大英雄有什么互动。
再来看看复活一张240秒的CD是一个很强的后期广告的一个救命装置,大大提高了容错能力但是只能恢复不太多的生命和法力,复活甲你穿上就能救人一命,不像老人的时候还需要考虑团战形势和释放时间以及对手有没有对策。
冰鸟的蛋也有六分钟,而再生时间是五秒,蛋也很脆,拳头为复活这种强大的能力增加了太多的限制。
如果你是英雄的大招:首先是奖励问题,如果不能保证满状态复活,只有一个固定极低的生命值拉起来在死亡的对面可是两个头像的钱,在游戏中两个头像的钱甚至可以控制一个游戏的结果。复活的生命值高了,死了的瞬间买装备就复活了,对面补充的继续拿龙塔,好好的一个家伙无缝发展。
第二个是什么成本是强加的,毕竟尸体复活是一个太强大的能力:太短的距离或者太长的施法时间都不能在群战爆发的瞬间使用。只有在双方完成任务后才能清理资源。
这张CD很长。这个英雄出现的概率也很低,交互性太差,观赏性太差。
不过如果不限,一个发育良好的adc还是上单的,对方付出的技能全砍死,诶,我这里一个复可以当场吐血。你甚至可以顺便删除担保人的所有强辅助,并且你已经尽你所能的卡技能闪奶套了一个有过去技能线的人。
LOL的特点是容错率极低,所以排名和比赛都会非常刺激,拳头一直在尽最大努力降低LOL容错率,这显然是正确的做法。
你现在让lol学会dota2了。Dota2无论排名还是输球都是lol最激动人心的,紧张,窒息,都相差太多,各种容错你叫玩家有多激动。一群人打了很久,死了很久,死了又买活,活了t继续打,然后死了还是无所谓的,因为防御塔的保护机制存在,下一波接战,还有什么意思。
C后期的一个失误可能会导致他的家从外塔到基地,一波一波的没有,这就有了竞争的意义。
你提到了守望先锋,守望先锋是一个典型的反面教材,FPS比MOBA体验还差,看还这么高的容错率,搞得游戏又臭又长,间接导致游戏爽,一个fps游戏你做的比大多数moba游戏容错率都高,最终折磨观众。
为什么这个游戏好看,因为刺激,容错率低,和LOL一样,所以这两个都是各自领域的佼佼者,dota2,ow永远的小弟,完全没有翻身的可能。
或者用召唤师技能“重生”死亡后瞬间从基地复活,重生传送流的死亡音符也应运而生,团战先冲进去打一轮输出死亡复活后再送过去打一轮。好像s4期取消了这个能力,我记得这个东西好像是cd巨长的。
要么你在吃队友旧时代的大动作时死亡,几秒钟后恢复一些生命值。
还是买个春哥A,类似当时的大动作但是有一个稳定的保证,就是只要装备CD就能达到复活的效果,不像老人一旦过了时间就没有复活的效果了。
或者说是剑妖被动,我记得老剑妖被动挨打的时候被动复活要给多少血大概就是死亡的意义也可以慢慢移动选择自己复活的位置。
或者是坟墓里的大招,他的大招和时间有几分相似,套在队友身上如果在持续时间内死亡的队友会立刻复活一段时间,总之就是给一个发光发热的时间。短时间内恢复战斗能力,而当时间结束时,他立即死亡。
还是老铁人的大动作,与前几次不同的是他对敌人的大动作,在使用钢铁侠的持续时间内,敌人死亡后,敌人会立即复活,其操作原理类似于安妮的熊、玉神、小丑和女巫的伪体。不过战斗力这个东西我不记得有没有铁人奖金,反正我记得一般情况下都是设置成广告使用的。如果你把它给对面一个特别胖的女警察,很有可能骗尸体的女警察会帮你杀五个人。我曾经记得哪个视频是在德莱文对面拍摄的,最后杀了五个。
现在有一个新的英雄,西卡,谁将带来复活的技能。类似于召唤师技能的重生技能,虽然没有仔细看技能介绍但大概意思是敌人杀死一个队友会得到一个buff,阿克要杀死的人有了buff会让他杀死的队友在泉水中原地复活。现在搞拳头的新英雄越来越多,我估计他和破败的王志坚可能会有什么bug出现。我发现,你和其他英雄技能互动的越多,你得到的bug就越多,比如塞拉斯国王的分解。
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