《寂静岭:飞升》可能是恐怖游戏的下一步
848平台讯 让我们来谈谈寂静岭:Ascent,几周前在系列复兴流中宣布的游戏之一。寂静岭:上升是蒙特利尔开发商Behavior interactive的一个新项目,旨在成为一个“互动视频流体验”,艺术指导由J. J. Abrams的Bad Robot Games工作室完成。
该系列背后的宣传也不容小觑,该项目被称之为“塑造寂静岭经典”。这是好事。当然是了。因为这意味着科米拉愿意再次尝试新事物,让玩家以全新的方式体验恐怖。
也许我太天真了,但我相信参与这个项目的人都明白寂静岭是怎么一回事。更重要的是,他们也知道粉丝群想从中得到什么。恐怖一直是一种不断发展的媒介。当时让我们害怕的东西,现在对我们来说可能不那么可怕了。不,我不相信这是一个一夜之间的事情,因为我可以很容易地回到像寂静岭3这样的游戏,仍然被其中一些更令人不安的序列所吓倒。
寂静岭:上升看起来像一个ARG项目,数以百万计的人将跟随线索,并观看故事的展开。制片人雅各布·纳沃克(Jacob Navok)形容该项目是一个由玩家塑造的合作项目。正如他所说:“没有复位按钮。你在故事中所做的决定意味着生或死。这是你塑造寂静岭经典的机会。“ 。
作为一个曾经参与过ARG项目的人,比如当我报道过《泰坦觉醒》和《ECKVAnet》的时候,我不得不说这可能是一种创新和新鲜的方式来塑造恐怖游戏的未来。通常,像这样的ARG项目在看最新的更新时,会给我一种恐惧感。
很难描述,但是当你在ARG中发现更多线索的时候,不知道接下来会发生什么,感觉很可怕。这可能是一个积极的发展,你可以继续解开下一个线索,也可能是一个转折点,一个对手暴露了自己,破坏了一切你习惯看到的。
恐怖片所能挖掘的最大的恐惧是对未知的恐惧,而这个项目有机会把这种感觉带到生活中。不仅是作为个人玩家,更是作为一个集体,因为只有游戏的主人才能知道故事的走向和结局。
游戏的负责人是J.J.艾布拉姆斯,这当然不是巧合。那个科洛弗菲尔德的家伙这就是为什么每个人都如此痴迷于在许多项目发布之前添加ARG内容的原因。他曾公开表示,游戏在很多方面都更擅长讲故事,我相信这款ARG会证明这一点。
开发团队已经明确表示,该系列中的生物都是主角心灵深处最黑暗的反射。因此,观众将面对的生物将是角色过去生活和创伤的表现形式,并折磨着主要角色,因为观众需要做出可能导致演员死亡的选择。
我们也不能忽视寂静岭的另一个团队:Genvid,他们开发了一个交互式实时SDK来增强叙事体验,比如《情敌峰》。Genvid的大规模互动现场活动(MILEs)流媒体技术允许用户访问现场体验。
Dennis Dyack在一次采访中告诉我们,Genvid的流媒体技术实现了一个完全集成的界面和UI的全面覆盖,在这里你不仅仅是在聊天中输入。你真的在那里。你的鼠标有一个界面,在这里你可以做这些事情,玩游戏远远超过你在通常的Twitch集成。
这里有一个简单的视频解释这一切是如何工作的。
当然,Genvid与J.J.艾布拉姆斯和坏机器人的关联性也同样重要,因为他们的实时SDK可以成为我们在恐怖游戏中从未见过的体验的支柱。当玩家寻找答案并思考他们在《寂静岭:上升》中的下一步时,它会让玩家感到恐惧。
另一家与Genvid合作的公司是DJ 2娱乐公司。该公司主要制作真人电影元素,但你也可以看到他们的一些作品在最近的刺猬索尼克游戏和其他即将到来的改编,如双形成。
这个项目背后有很多有能力的人,他们已经交付了多个领域,我们从来没有见过的,让他们共同努力,带来的恐怖体验的演变。这样的努力当然是值得欢迎的,因为游戏行业可以用新的讲故事方法带来耳目一新的体验。
在我急切地等待《寂静岭:上升》的发布结果的同时,我也对即将到来的项目有一些不能忽视的保留意见。不幸的是,第一个危险信号与制作IP的公司有关:Comero。
科乐美的最新选择的NFT,音盲游戏项目和其他冒险已经为他们赢得了足够的坏名声。虽然这可能是一个机会,该公司开拓一个新的特许经营的未来,一个单一的企业决定可以杀死该项目及其所有积极的方面。是的我们以前见过。
所以才会出现标题的第二部分。如果Comella允许坏机器人和其他公司在寂静岭:上升工作他们的魔法,而不是添加一些愚蠢的动机,以赚取利润,那么我敢肯定,该项目将是成功的。